绝地求生1.0版本武器伤害及命中部位伤害计算标准
绝地求生1.0版本武器伤害及命中部位伤害计算标准
在绝地求生1.0版本中,武器伤害的计算方式是怎样的?此外,该版本中针对命中伤害部位的计算标准又是如何规定的?值得注意的是,《绝地求生》正式版在枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定以及武器类别伤害等方面,都经历了显著的调整。对于未曾体验过测试服的玩家而言,他们或许对此尚存疑惑,那么现在就让我们一同来审视“爆锤吧务”所提供的《绝地求生》正版的武器伤害和命中伤害的图文解析绝地求生补人有伤害量,并逐一为大家进行详细阐述。
1.0版本武器伤害/命中伤害计算:
枪械在测试服中的射击轨迹调整存在限制,尤其是1倍、2倍和4倍瞄准镜无法进行归零设置。在300米以上的远距离射击中,子弹下坠现象明显,且不同枪械的下坠程度各异,差异显著。此外,突击步枪如AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4等,其造成的伤害会随着射击距离的增加而逐渐减弱。
SCAR-L在100米距离的命中率约为3成,到了200米则上升至大约1成,而300米处的命中率大约为18成。
AKM在100米距离的命中率约为12.5%,而在200米距离的命中率则上升至约25%绝地求生1.0版本武器伤害及命中部位伤害计算标准,进一步增至300米距离时,命中率大约为30%。
狙击枪造成的伤害减弱并不显著,在至少300米的距离内,那些原本应该致命的射击依然能够造成头部伤害(这一数据是在第二次测试中得出的)。
关于具体伤害的探讨,亦包括对不同武器类型所造成的伤害程度的界定,欲深入了解,请继续阅读后续内容。
DP-28是一款机枪,它仅支持全自动射击模式,配备的弹盘能够容纳47发子弹,火力相当强劲。
医疗兵妹子手上的DP-28好白好大啊。
枪械后坐力本质上是一个纯粹的技术性问题。在射击游戏中,它始终是一个经久不衰的讨论焦点。尽管我可能说得天花乱坠,但最终,这一问题必须由玩家亲自去面对。他们必须投入大量的时间进行适应,进行大量的实战练习绝地求生补人有伤害量,进而培养出肌肉记忆。
关于这一点,我暂且不做过多的阐述。然而,我需要向那些刚刚加入吃鸡行列的新手玩家提出一点建议,那就是要经常练习使用全自动或三连发的武器,因为这完全是依赖于个人练习的。我建议他们刚开始玩沙漠地图时,可以多跳到罪城和豪宅这些地方去练习射击。
WIN94在《绝地求生》中是一款狙击步枪,它与Kar 98K共享同一子弹袋。由于其射击时必须使用瞄准镜,因此几乎等同于落地即得之枪械,且专为沙漠地图设计。
现在对击中位置的判断变得更加精准,然而在玩家实际的游戏过程中,这种变化对他们的体验影响并不显著,他们依旧按照原来的方式进行操作。(没错,瞄准头部攻击即可,对于擅长描边的玩家来说,只要能击中对手就足够了。)大家只需通过图片稍加了解即可。
然后大家对于身体躯干的90%、100%、110%无需过分关注,因为在实际测试中,绝大多数情况下的数值都是100%,仅有少数达到110%绝地求生1.0版本武器伤害及命中部位伤害计算标准,而90%的情况则极为罕见。
这里咱们来聊聊关于脖子的内容,其实脖子的出现可以看作是对爆头打法的一种强化,因为在之前绝地求生补人有伤害量,脖子是作为身体的一部分来计算的。
喜欢冲锋陷阵的玩家需注意,若不幸击中颈部,所受伤害将远超身体部位。颈部承受的伤害高达头部伤害的75%,这一点不容忽视。
该部位的命中判定对武器伤害的分类标准产生了显著的影响,不妨继续阅读后续内容。
官方曾经发布了一张关于武器伤害以及命中部位伤害标准的图表。在游戏实际测试过程中,我发现了一些误差。
①冲锋枪爆头伤害收益为200%。
②冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。
官方在回顾Pre-alpha至1.0测试服第3轮更新的公告中指出,狙击枪击中身体躯干所能带来的伤害加成为110%。
请注意,这里的110%与3.命中部位判定身体躯干部分的伤害并非同一概念,它们是相互加成的。以Kar 98K为例,其基础伤害为75.0,若击中身体躯干,伤害值将变为75.0乘以1.1,即82.5。实际造成的伤害则包含三个数值,分别是74.3、82.5和90.8。最后,还需根据不同防弹衣的计算结果来确定。
然而,鉴于大多数情形下打击身体的伤害值均为82.5(即100%),所以在图片展示中,所有伤害值均按100%计算。如此一来,便引出了疑问:使用Kar 98K在二级防护装备上,需要多少发子弹才能造成致命伤害?
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