为何仍有人钟情于玩QQ点亮图标的游戏?
为何仍有人钟情于玩QQ点亮图标的游戏?
互联网在中国的发展历程已有二十余载,而它成为大众娱乐工具的时间也接近七八年。回想当年,人们初尝网络聊天的乐趣,QQ上的那些“点亮图标”活动尚能激发某些人的虚荣心。然而,如今步入移动互联网时代,QQ的这些“小伎俩”却依然具有强大的吸引力,这确实让人感到难以理解。
近期,QQ借助奥运会的契机,开展了AR火炬传递并点亮“火炬”图标的活动,活动迅速达到了一个高潮。不信的话,你只需在QQ群中搜索“火炬”关键词,便能发现众多用户自发创建的QQ群,它们正进行着火种的传递。鉴于QQ本次活动的规定是必须进行面对面交流,因此众人想方设法地完成了传递任务,有的注册了小号领取火种再远程登录他人账号,有的将自己的QQ账号借给他人协助扫描,更有甚者,竟然借此商机,一个火种售价高达5元(确实不算便宜呢)……
这些都是过眼云烟,我心中所想,毕竟,我能欣赏到AR动画——这可是个全新的理念。然而……真相并非我所想象的那样,我的一个还在读大学的妹妹,竟然突然跑来向我询问“火种”的事情,真是让人啼笑皆非……问她为何需要火种,她回答说是为了点亮图标……Oh My,我的世界观在一瞬间就彻底崩溃了,驱使她特地跑到我家来扫火炬图的动力,竟然仅仅是为了“点亮图标”,而非QQ的AR技术。
众多人恐怕跟我有同感,脸上都流露出困惑之色,QQ上的那个火炬图标,这难道不是早已被遗忘的旧物吗?它早已被淘汰,为何如今还能激起一场“风波”,颠覆了众多人对旧有事物的认知。
若我记忆无误,2008年那会儿,可口可乐曾赞助QQ火炬的线上传递,此举激起了全民的狂欢热潮。然而,在那个时代,鲜有人会对这样一个看似荒谬至极的活动取得巨大成功表示怀疑,更没有人会对点亮图标这一行为的意义产生质疑。然而,现实却常常出人意料,它会在不经意间给你一记响亮的耳光。8年之后,类似的活动,又传起来了……
当年那场民众的狂欢,我能够感同身受qq图标全部点亮的人,那是一个对互联网抱有无限憧憬的时代。人类刚开始揭开互联网的神秘面纱,对于QQ的点亮图标,他们如同发现不明飞行物一般,既好奇又渴望去探索。他们担心自己的认知跟不上潮流,被人嘲笑落伍,同时也担心自己无法体验到这种狂欢带来的虚荣感。于是,在那个时期,一旦众人目睹了这等奇异之物,便如同细胞分裂般,迅速且无休止地扩散开来。
然而,在人们已经对网络社交习以为常,并着手探究互联网如何影响现实生活的今天,上述提到的种种条件几乎都不再适用——至少在我们眼中:点亮图标并非什么罕见之举、由此产生的虚荣感似乎无处寄托、根本不存在传播的欲望。
然而,我们曾以为那些不成立的假设qq图标全部点亮的人,或许如今却恰恰成为了现实,就像我们那个时代,觉得孔子的学说已经不再适用,仁义礼智信不过是统治阶层为了巩固权力而设置的“枷锁”。然而,在激情退却之后,我们才意识到,那些价值观其实如同永不消逝的电波,源远流长。
因此,在移动互联网的当下,激活图标依旧能激起众多人的参与热情,并且促使这一“门槛颇高”——需亲自面对面交流——的活动得以推进,至少说明了一点,虚拟空间中人们所追求的虚荣感,并未因移动互联网的兴起而消逝。
曾阅读一篇由腾讯员工撰写的关于互联网领域的划分文章,其中对当前虚拟与现实世界的交织现象进行了清晰界定。该作者认为,互联网的普及使得人类生活被划分为物理世界、镜像世界以及平行世界三大领域。物理世界即是我们的日常生活环境,而镜面世界则是互联网对现实世界的映射为何仍有人钟情于玩QQ点亮图标的游戏?,例如当前的打车服务、外卖配送、电子商务等均属于这一范畴。相对地,平行世界则是指与现实世界截然不同的众多多元世界,这些世界完全由人们的想象力创造而成,例如IP,尽管它并非真实存在,却是由人类想象构建的虚构世界。
从这一理论视角出发,我们可以将镜面世界和平行世界归类为虚拟世界的范畴。但二者之间存在着显著差异:镜面世界主要针对现实世界的效率问题进行解决,而平行世界则存在于一个超越物质世界的领域。当前,我们普遍认为互联网与现实世界的融合不断压缩虚拟世界的生存空间,但实际上,这只是一个错误的观点。人们持续将现实世界的元素引入网络空间,实际上并未缩小虚拟世界的范围,反倒是使得虚拟世界分为了两部分:一部分是对现实世界的镜像映射,而另一部分则是纯粹意义上的“虚拟世界”,它仍在持续地扩张。
由此,我们不难看出,QQ图标点亮的现象为何依然盛行,这实际上是因为人们依然在虚拟的平行世界中寻求虚荣感的满足,并将这种满足感带到了现实生活。至于为何像我们这类人会觉得“点亮图标”这种行为相当愚蠢,那是因为现实生活的压力让我们失去了“想象”的空间。然而,对于大多数人而言,平行世界仍旧是他们生活中不可或缺的组成部分,它对现实世界构成了至关重要的支撑。
亚当·斯密曾言,人性本自私,此观点亦适用于虚荣心。虚荣,作为人的本性之一,虽常遭现实世界的抨击为何仍有人钟情于玩QQ点亮图标的游戏?,却无人能否认它在实现后所能带来的满足。故此,若点亮图标之举能满足人们的虚荣,那么它便有理由得以长期传承……
在“三个世界”的学说里,平行世界往往容易被忽视,甚至被遗忘。然而,这个领域恰恰预示着未来,它为人们提供了一个平台,在这里,每个人都能塑造出属于自己的世界观。曾经,在互联网领域,人们普遍采用昵称而非真实姓名,这被视为一个平行世界的初步形态。然而,这种尝试仅是浅层次的探索,并未导致实名制网络的消失。相反,平行世界以更为高级的方式继续存在,并且吸引了众多人竭尽全力想要加入其中。
例如,当前广泛热议的虚拟现实技术qq图标全部点亮的人,实则可视作人们踏入另一个世界途径之一——在此之前,那些踏入另一世界的人,要么是被称为“来自星星的孩子”,要么则是借助毒品与酒精来麻痹自己。
对于像我这类险些撰写《为何那些愚笨之人仍旧热衷于点亮QQ图标游戏》的人而言,或许已经到了应当直面那个本应存在的现实世界的时候了。